旋转

几何与度量

xuán zhuǎn

旋转把图形绕一个固定中心点转动指定角度,得到一个与原图形全等的像。

Formula

(x,y) \to (x\cos t - y\sin t, \ x\sin t + y\cos t)
Visualization

Definition

旋转把一个图形绕一个固定中心点按指定角度和方向(顺时针或逆时针)转动,图形的大小和角度保持不变。绕原点逆时针旋转角度 $\theta$ 把 $(x, y)$ 映射到 $(x\cos\theta - y\sin\theta, \ x\sin\theta + y\cos\theta)$;要绕任意中心 $(h, k)$ 旋转,先平移使 $(h,k)$ 位于原点,旋转后再平移回去,旋转是保持方向的等距变换。严格地说,绕原点旋转 $\theta$ 是线性映射 $R(\theta) = \begin{bmatrix}\cos\theta & -\sin\theta\\\sin\theta & \cos\theta\end{bmatrix}$,是特殊正交群 $SO(2)$ 的一个元素,复合旋转满足 $R(\theta_1)R(\theta_2) = R(\theta_1+\theta_2)$($SO(2)$ 是阿贝尔群);在三维空间中,旋转构成非阿贝尔群 $SO(3)$,此时绕不同轴旋转的顺序会影响结果。

Example

把一个正方形绕其中心逆时针旋转 $90$ 度,看起来还是一样,这要归功于它的 $4$ 阶旋转对称;而把一个不等边三角形绕原点旋转 $90$ 度,则会把每个顶点移动到新位置。把点 $(3, 0)$ 绕原点逆时针旋转 $90$ 度得到 $(0, 3)$;再旋转 $90$ 度得到 $(-3, 0)$,再然后是 $(0, -3)$,第四次 $90$ 度旋转回到起点。在三维空间中,先绕x轴旋转 $90$ 度再绕y轴旋转 $90$ 度,与颠倒顺序会得到不同的结果,这正是 $SO(3)$ 的非交换性,在机器人学(万向节锁)和量子力学(自旋算符)中都很重要。

Key Insight

绕 $180$ 度旋转,无论顺时针还是逆时针都会到达同一个位置,但顺时针 $90$ 度与逆时针 $90$ 度是不同的。旋转角度为 $\theta$ 和 $\theta+360^\circ$ 的结果是相同的,所以旋转对称性由能把图形映射到自身的最小旋转角描述;对于正n边形,最小旋转角是 $360/n$ 度。三维旋转的非交换性带来了深远的物理后果,是量子角动量算符非交换性 $[L_x, L_y] = i\hbar L_z$ 的基础,把几何直接联系到原子的量子力学结构。